jueves, febrero 12, 2009

ONDINAS.

Hacía mucho que no me sentaba a escribir. Sin embargo, esta mañana dimos un paseo por la costa del Castillo del Romeral y Juncalillo, y me recordó parte de una de las historias que tengo pendiente, desde hace mucho. Esto es un poco más sobre la que menos avanzada tengo: 42 de Noviembre.

Ondinas

Juncalillo#4

Vaciló durante unos instantes, cerca del borde. El viento entretejía los filamentos castaños de su cabellera, que se enredaba y sacudía violentamente.

Era inconcedible. Ya habían pasado los 4748 días acordados, trece años.

Demasiado tiempo desde que visitara aquella orilla por última vez.

En aquel entonces se habían encontrado en ese mismo lugar, y habían prometido reencontrarse al día siguiente. Sin embargo, ambos sabían que eso no sucedería.

Bajó la mirada y observó los callados y la ténue luz del sol que reflejaban los pequeños charcos de agua salada, apenas descongelados. La noche era casi absoluta, como venía sucediendo desde entonces. Una oscuridad que crecía paciente e incesantemente.

-Va a ser bonito.- Susurró para sí. Y sus palabras sonaron extrañas en sus propios oídos. ¿De verdad era esa su voz? Apenas lo recordaba.

Descendió entonces por la costa con los pies desnudos, haciendo equilibrio sobre las piedras que chocaban entre sí y hacían crujir cristales de hielo que cortaban las plantas de sus pies. Atrás iba dejando un camino de manchas rojas sobre roca negra que no se molestó en mirar.

Más adelante se abría el mar, oscuro y calmo.

Sin dudar avanzó y se sumergió en él, por completo.

El dolor era insoportable. Las gélidas aguas envolvieron su cuerpo y agarrotaron hasta el último de sus músculos. Sentía cómo se tensaban tanto que le hacía temer que se le romperían los huesos.

Pensó en el cielo. Un vacío oscuro e insondable como el océano en el que se hundía. La estación debería estar flotando ahí arriba.

Y entonces sucedió: Un ligero destello, lejano en la profundidad, comenzó a latir débilmente.

En segundos la temperatura del mar comenzó a subir. Por desgracia o por fortuna, su cuerpo ya era incapaz de sentir nada. La luz comenzó a extenderse a su alrededor y todas las moléculas de agua comenzaron a vibrar siguiendo una reacción en cadena. Primero había perdido el tacto, ahora el oído y la vista. De cualquier manera, sabía lo que sucedía, pequeños destellos surgían por todos lados. Aún así, no pudo ver cómo su piel se deshacía como el humo y se arremolinaba a su alrededor arrastrada por el flujo.

Con el último hilo de su consciencia mantuvo en su memoria el calor de aquel día, el abrazo, el beso.

Finalmente, ondas de choque desmenuzaron los últimos pedazos de su cuerpo.

El atroz momento había llegado.
La luz lo llenó todo.

Un final horrible y bello a la vez. Un comienzo hermoso amén de repulsivo y aterrador.

martes, junio 10, 2008

LET'S DREAM.

Presentación con algunas de mis fotografí­as e ilustraciones, hecha con animoto. Todo un descubrimiento, gracias a Spek. La canción que suena es 'One More Day', de Pure Dream Ladder.


viernes, junio 06, 2008

EL TERROR DE LA STD.

Hacía mucho que no dibujaba y notaba ya al mono colgándose por todas partes. La víctima es un amigo de la Escuela de Idiomas, Toni Terribilis. Y eso que pintar me da pavor, todavía me queda mucho que mejorar y tengo que praticar más, mucho más... En fin. Toda resistencia es fútil! :)
Un abrazo, killo.


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sábado, mayo 10, 2008

MIS NIÑOS.

Hace (no tan) poco fue mi cumpleaños y estos locos me regalaron un par de tarjetas de memoria para la asfixiada de mi cámara, ¡¡que sobrevivía con 256Mb!!... Al hacerme con la cámara compré una tarjeta miserienta a la carrera y a falta de perras, justo cuando ya iba saliendo por la puerta de la tienda... y desde entonces. Eso y un libro que, avergüénzome de mí mismo, aún no he empezado a leer. ¡Así que un homenaje a estos locos a los que quiero tanto!

¡Un besazo!

ataqueeee_m3

compo_003_tercio_medio

minis_P3293938_m3

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sábado, abril 26, 2008

MÁS FRACTALES.

Mi primera idea era hacer mi propio programa para generar fractales 2D, pero la cosa es que si me iba a basar en el uso de IFSs (Sistemas de Funciones Iteradas) tampoco iba a reinventar el bucle infinito... Y aunque todavía no descarto la posibilidad de jugar con esta idea (para generar fractales en pseudo-tiempo-real para una cosilla que ando haciendo... ¡JUAS! xD ... vale ya aterrizo...), la cosa es que encontré un programa bastante bueno para generar fractales: Apophysis.

¿El sistema de ecuaciones que usa?

x' = ax + by + cz;
y' = dx + ey + fz;

Siendo (x,y) las coordenadas del pixel y z su valor. Más sencillas imposible. Parece que el primero en empezar a usar estas funciones para generar fractales tipo llamas fue Scott Draves en los 90. Pero si nos vamos más atrás con Benoît MandelBrot estamos en las mismas aunque el archiconocido conjunto de Mandelbrot se basaba en coordenadas polares. Y por no contar a Julia, Sierpinski ( gurú de las pintaderas canarias ^^ ), Koch (el del copo de nieve), Liapunov, Wierstrass...). El concepto es el mismo... repetirse una y otra vez, como la naturaleza misma ;)

En fin, que Apophysis se basa en este sistema de ecuaciones que comentaba y te permite parametrizarlo de una forma bastante sencilla. Con lo que he podido probar parece que permite aplicar 3 niveles de transformaciones, cada una se puede entender como las típicas: traslaciones, rotaciones y escalado -del espacio- (más o menos lo que hacía en el caso de los fractales 3D del post anterior). También permite añadir variaciones basadas en funciones lineales, senoidales... ya definidas pero que puedes parametrizar de forma algo limitada, pero más que suficiente; y finalmente definir la paleta de colores.

En fin, que después de parametrizar la vaca un par de veces, porque realmente es esto lo que define el fractal, y darle vueltas otro par de millones de veces se consiguen imágenes bastante chulas :D

murmur
redcrawl
coralspikes
flw
silk_
Al final, con los fractales generados no podía esperar a coger flam3 para generar animaciones con los frames interpolados y, como no, Blender para montar el video. Después de un buen par de horas voilà!


La música es Emptiness, de Alexander Blu.

domingo, marzo 23, 2008

FRACTALIZANDO.

Este finde me ha dado por jugar un rato con el blender y hacer algo que se me resiste un poco: alguna composición con fractales mínimamente resultones (porque siempre me suelen quedar churros bastante feos). Al final salió esto. La geometría es sencilla pero he jugado un poco con el color para darle un toque más interesante.

Si a alguno le apetece escrutar los infinitos espacios r-dimensionales entre 1 y 2... y 3... y 4.... y.....

fractal_002_023_m.jpg

fractal_002_020_2.jpg


Y como siempre una eternidad para hacer el render de la animación:


viernes, enero 11, 2008

ESTO NO ES UNA PLANCHA.

Y de paso, el último render de blender.

plancha_9

FIN DE AÑO.

Aprovechando que tengo un ratillo para subir al flickr un par de fotos de fin de año:

minis_P1013561_m1

minis_P1013569_m2

jueves, noviembre 29, 2007

AUTORRETRATOS.

Ea, nuevo concurso nuevo tema: Autorretratos. Retazos de uno mismo. Más arrebatos.
Milagro me dio por comprobar la fecha de entrega... Hechas y entregadas en tiempo récord.

Y porque me apetece cito:

"El ojo humano no ha oído,
el oído humano no ha visto,
la mano humana no puede gustar,
su lengua concebir,
ni su corazón relatar,
lo que era mi sueño" W.S.

Retrato#1_1_bres

Retrato#2_bres

Retrato#3_mix_cmc2_3_bres

SAN RAFAEL.

Hace dos posts hablaba de un arrebato matutino. Una mañana de sábado que me dio por salir a tomar unas fotos de madrugada. Al final las presenté a un concurso local.
Me estoy aficionando a presentarme a convocatorias, un buen ejercicio para obligarme a sacar tiempo para hacer fotos y más fotos, probar cosas nuevas, experimentar y aprender.


PA273382_05_01_bres

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lunes, noviembre 12, 2007

Aprovechando que tenía que hacer una redacción para la escuela de idiomas he escrito un mini-relato. Lo único... pues eso, que está en inglés. Tiene una cierta relación, lejana, con una serie de dos historias que suceden el 42 de Octubre que empecé a escribir hace años, uno de los 2 proyectos grandes que siempre he tenido entre manos: 'Las Crónicas del Gran Continente del Este', y '42 de Octubre: Ave Adicán'.

November 12th, 2,908

It was November 12th, 2,908. The day in which the human kind committed his biggest and last crime against the planet that had created them. The planet, the Earth... that had seen them dragging out of the mud and evolving until their last day on its surface, some centuries ago.

Charging with the consecuences of their greed, foolishness... nefariousness... and the few of them embarassed by themselves, they had to flee away from the planet when it became nothing but a toxic rock of scraps, in the middle of the Solar System. A huge portion of the human population was left behind to their sake. This is, to death. The richest and the selfproclaimed important people made up a way of leaving the planet and built several bootstrap orbital colonies around it. Then they decided who could live on them and who couldn’t.

They were to be able to survive happily from then on, as long as the Sun kept providing them with the energy they weren’t able to use during their life on the Earth.

But that wouldn’t be too long...

Human scientists were happy with themselves, proud of their own achievements, and believing that they had plenty of time, that their Sun would last for milleniums. They could never imagine that the Sun, the only reachable star and the only thing that allowed them to live, was actually dying.

October 31st, 2,895: Some strange black stains appeared on the Sun’s surface, as if there were nothing below. Human scientists shocked. There was a blackhole in there, eating the Sun from its inside! It seemed that a micro black hole had chrashed the star eons before, and that it kept orbiting the core of the Sun consuming it and growing patiently.

Since that day the black hole have grown on, and nowadays the Sun have just become a set of scattered blur and weak boiling stains. There is harldy any light in the near space, and in few years human kind won’t be able to get any energy from it... They will likely freeze in the space.

But, they did something. The crappy victim planet they left behind centuries ago was now their only salvation. They didn’t know if there were still any human on it. They didn’t find any survivor, or just didn’t want to find them. But the point is that they settled their fusion reactors in the deepest of the infected seas and burnt the planet... totally. They made a huge chain reaction that turned the planet known as the Earth into a huge ball of fire. But they did it... they created a micro star...

They are aware of it. It won’t last too long, and there’s a black hole atracting them to the void... But for better or for worse, the human kind, without a planet, without the Sun, is still alive, so far...

sábado, octubre 27, 2007

ALGUNAS FOTOS.

Esta mañana me dio un arrebato fotomaniaco. Me levanté a las 6 am con una necesidad imparable y salí cámara en mano a la calle. A lo mejor esperando encontrarme con un amanecer como el de ayer: recuerdo la zona de la playa de Vargas con las palmeras y con un cielo rojizo espectacular...

De cualquier manera, no hubo suerte. Un mar de nubes cubría casi por completo el cielo. Pero aun así conseguí tomar un par de fotografías interesantes. Esas no las he subido todavía.

Estas son algunas que acabo de subir a flickr.


minis_P7250859_m4

minis_P7250879_m2


minis_P7162933_m1_2

minis_PA133222

minis_Las Palmas de Gran Canaria - Hábitat Urbano - Humano Moderno - Homo Sapiens Sapiens - Orden Primate - Familia Hominidae

domingo, agosto 05, 2007

NO ME LLAMES INDI.

Currando un poco más, ahora sí de nuevo con Blender, y contento porque poco a poco voy consiguiendo resultados más cuidados. He mejorado un poco el modelo (empezando por una operación ocular decente) y le he puesto algo más de ropa y un arma bien contuntente. Lo demás sesión de cabezazos y más cabezazos para conseguir una buena iluminación (todo un curro :\ ) y un poco de postproceso. El resultado me recuerda un poco a Indiana Jones, y me ha dado una nueva idea. A ver si en el próximo me lío a brochazos contra un mar de serpientes ^^



Variaciones por aquí.

sábado, julio 28, 2007

UN POQUITO (menos) DE ENTROPÍA POR FAVOR.

Al fin he puesto algo de orden en mi cuenta de flickr. La tenía abierta para postear en foros pero era un caos. Con esto de andar subiendo cosas y más cosas, no está de más poner un poco de orden.

Así que para resumir, fotografías, ilustraciones y 3D estarán recopilados en flickr por aquí y videos en Youtube por aquí.

Y ya aprovecho y pongo algunas de las fotos que he subido al flickr.















3DS MAX 9. TRASTEANDO.

Vale, esto de blender tiene poco, pero también hay que conocer a la competencia. Esta semana he estado haciendo un curso de 3ds MAX 9 en la Universidad de Verano de Agaete, que si no fuera porque hay que darle la vuelta a la isla hasta el otro extremo para ir y volver todos los días, por mí como si hubiera durado todo el verano.

Y es que una semana es poco tiempo para ver todo lo que uno quisiera. Sin embargo, reconozco que para el tiempo que teníamos en el curso (o taller mejor), ha estado bastante completo, se ha avanzado a una buena velocidad y se ha visto una buena cantidad de herramientas desde el modelado, texturas, iluminación hasta la animación y postproducción. Con lo que más ganas me quedé fue ver algo de rigging, sistemas de partículas, físicas, simulación de pelo, fluidos, ropa... (que algo-poquito vimos, explorando por nuestrea cuenta y aprovechando para hacer alguna pregunta entre tiempos de ejercicios ^^).

Ejemplos:

Un bodegón para probar la edición de materiales.
Más materiales.
Algo de cáusticas.
Probando con la iluminación y cámaras.
La Teterical Mecánica (ya, me olvidaba/pasaba de darle al double sided, eran pruebas).
Y para terminar teníamos que hacer una pequeña animación contrarreloj.



En definitiva, el curso estuvo bastante interesante. Mi impresión del 3ds es que es una vaca burra parametrizable hasta la extenuación y con una cantidad de primitivas, modificadores y materiales predefinidos salvaje (esto es lo que más voy a echar de menos). Los resultados están también bastante refinados y consigues fácilmente los efectos que deseabas (pe. con el editor de peluquería y las cáusticas -en blender lo primero está por venir y lo segundo tienes que refinarlo bastante para conseguir un resultado agradable-). Sin embargo, hay algunos aspectos en los que me gusta más la forma de trabajar en Blender. De todas formas, lo mejor es tener contacto con todos los entornos que uno pueda, pero por ahora y por mucho tiempo voy a seguir dándole al Blender.


domingo, julio 22, 2007

MINIJUEGOS MINIJUGABLES.


Siguiendo con la inercia he estado probando un pequeño entorno de desarrollo de juegos en 2D bastante simpático, Game Maker, la versión básica es gratuita. Me pareció interesante y una buena forma de empezar a hacer algún jueguillo. Así que lo descargué y empecé a probar algunos tutoriales. Me sorprendió bastante porque el entorno deja entrever cómo funcionan las cosas a más bajo nivel y los tutoriales aportan visiones básicas sobre cómo deben organizarse y estructurarse los componentes dentro de un juego (no dentro del entorno, sino de forma general; de lo más interesante los controladores para manejar a los enemigos, la interfaz etc.).

Por ahora lo que hay es esto: dos minijueguillos de las pruebas que hice siguiendo los tutoriales. No son gran cosa y propio sólo es el comportamiento de los bichos dentro de juego, pero vamos que son pruebas y para entretenerse un rato -cortito- valen.

Saturday Clown Fever: Una lucha por mantener la salud mental. No es tan difícil de completar, pero el mínimo despiste puede costarte el ingreso en un sanatorio. El verdadero reto es conseguir una alta puntuación. Es autoexplicativo, pero con F1 puedes ver algunos consejos.


Kamikaze Frenzy: El típico juego de scrolling con aviones y disparos.

Aviso: algo que hago comúnmente (y los que hayan jugado a alguna partida o mapa que haya hecho -rol, warcraft, ESDLA...- lo saben jue jue) es ser algo perrete (o cabroncete para los amigos). En estos minijuegos lo más importante es jugar bien durante la partida, cometer errores exigirá un sobreesfuerzo para recuperarte. Que bueno tampoco es para tanto, y para ser un minijuego de 1 minuto es un desafío (tampoco esperen gran cosa) ;).

El descargable aquí.

Weno espero que entretengan. Ahora a ver si hago un jueguillo completo, incluyendo artwork : )_

miércoles, julio 11, 2007

BLENDER REVISITED.


Últimamente me ha dado por retomar Blender y he estado bastante concentrado en diferentes áreas (modelado, animación, Game Engine, programación en python, filtros, etc) por varios motivos. En parte esperaba poder usar el Game Engine para trabajar con el proyecto pero, al menos por ahora y hasta que profundice más con python, me da la impresión de que el motor se queda algo corto.
La mayor carencia que encuentro en este momento está a la hora de las texturas, la iluminación y la posibilidad de composición y filtros. Pero está interesante el motor de física, y la forma de añadir los modelos animados y las acciones, además de que cada vez me encuentro más cómodo trabajando con Blender. También queda pendiente como conectarlo con otros módulos.

De todas formas seguiré dándole vueltas al motor del Blender, porque el motor del Unreal aunque es LA CAÑA (pura obscenidad, en serio) es un poco... salado... (¿algún alma caritavia me pone los
$750,000? el UnrealEngine2 Runtime es más barato, sólo $12999) - Acabo de ver que hay una demo del UE2R para uso no comercial y educativo... interesante... : )__

En fin, dejando babeo, técnica y motivos a un lado toca poner fotos ^^ Lo primero es Psyco Monkey, una mini prueba del motor de juego, básicamente con Suzanne (el equivalente en Blender a la tetera de Utah) moviéndose en el escenario y disparando al cubo flotante. Sólo he estado probando cosas, así que del motor no tengo nada bonito para enseñar.

Algo más decente de ver es el ranoide Gustavo. Resultado de un tutorial estupendo, muy sencillo de seguir, bien dirigido y detallado, que cubre gran parte desde el modelado de un humanoide (ranoide en mi caso) desde un plano con 4 vértices hasta la animación del ciclo de andar y sincronización labial. Dejo el enlace del tuto de marenzerellia-Ryan por aquí.

El ranoide lo hice bastante rápido porque lo más que me interesaba era avanzar, así que no quedó muy fino. Pero después del tuto me puse a experimentar con el monigote del perfil, stickmanOo, y le dediqué más tiempo para intentar darle un aspecto más cuidado. Igual que el jefe (uséase servidor) se ha puesto algo pepón de tanto araganear. Se me hace raro verlo de pie y moviéndose, pero estoy contento con el resultado (lo que costó ajustar la armadura....). También tengo que seguir afinando con las texturas y la iluminación.

stickmanoo_compo003

Así que con el modelado completo y el esqueleto más o menos bien ajustado me puse manos a la obra con una mini animación, aunque irónicamente me centré más en descubrir cosas nuevas, en especial una cosa que llevaba tiempo preguntándome cómo hacer, así que el pobre apenas se mueve en esta ocasión. Es bastante mini, apenas 11 seg.



Aún se puede refinar más. Si preparar un imagen fija tiene su intrínguli, de animar ni hablemos. Pero estoy en el camino. Por otro lado, lo bueno de trastear con esto, además de ser divertido, es que terminas con una buena colección de fondos de pantalla (1280x1024) xD

De la animación.
stickmanoo_m1
Esto es más o menos como terminé cuando apareció la caja de tunos por mi casa...
stickmanoo_009
Y probando con softbodies para hacer ropas y el típico murcielaguillo veraniego.
stickmanoo_ropa_009

 
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