jueves, noviembre 29, 2007

AUTORRETRATOS.

Ea, nuevo concurso nuevo tema: Autorretratos. Retazos de uno mismo. Más arrebatos.
Milagro me dio por comprobar la fecha de entrega... Hechas y entregadas en tiempo récord.

Y porque me apetece cito:

"El ojo humano no ha oído,
el oído humano no ha visto,
la mano humana no puede gustar,
su lengua concebir,
ni su corazón relatar,
lo que era mi sueño" W.S.

Retrato#1_1_bres

Retrato#2_bres

Retrato#3_mix_cmc2_3_bres

SAN RAFAEL.

Hace dos posts hablaba de un arrebato matutino. Una mañana de sábado que me dio por salir a tomar unas fotos de madrugada. Al final las presenté a un concurso local.
Me estoy aficionando a presentarme a convocatorias, un buen ejercicio para obligarme a sacar tiempo para hacer fotos y más fotos, probar cosas nuevas, experimentar y aprender.


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lunes, noviembre 12, 2007

Aprovechando que tenía que hacer una redacción para la escuela de idiomas he escrito un mini-relato. Lo único... pues eso, que está en inglés. Tiene una cierta relación, lejana, con una serie de dos historias que suceden el 42 de Octubre que empecé a escribir hace años, uno de los 2 proyectos grandes que siempre he tenido entre manos: 'Las Crónicas del Gran Continente del Este', y '42 de Octubre: Ave Adicán'.

November 12th, 2,908

It was November 12th, 2,908. The day in which the human kind committed his biggest and last crime against the planet that had created them. The planet, the Earth... that had seen them dragging out of the mud and evolving until their last day on its surface, some centuries ago.

Charging with the consecuences of their greed, foolishness... nefariousness... and the few of them embarassed by themselves, they had to flee away from the planet when it became nothing but a toxic rock of scraps, in the middle of the Solar System. A huge portion of the human population was left behind to their sake. This is, to death. The richest and the selfproclaimed important people made up a way of leaving the planet and built several bootstrap orbital colonies around it. Then they decided who could live on them and who couldn’t.

They were to be able to survive happily from then on, as long as the Sun kept providing them with the energy they weren’t able to use during their life on the Earth.

But that wouldn’t be too long...

Human scientists were happy with themselves, proud of their own achievements, and believing that they had plenty of time, that their Sun would last for milleniums. They could never imagine that the Sun, the only reachable star and the only thing that allowed them to live, was actually dying.

October 31st, 2,895: Some strange black stains appeared on the Sun’s surface, as if there were nothing below. Human scientists shocked. There was a blackhole in there, eating the Sun from its inside! It seemed that a micro black hole had chrashed the star eons before, and that it kept orbiting the core of the Sun consuming it and growing patiently.

Since that day the black hole have grown on, and nowadays the Sun have just become a set of scattered blur and weak boiling stains. There is harldy any light in the near space, and in few years human kind won’t be able to get any energy from it... They will likely freeze in the space.

But, they did something. The crappy victim planet they left behind centuries ago was now their only salvation. They didn’t know if there were still any human on it. They didn’t find any survivor, or just didn’t want to find them. But the point is that they settled their fusion reactors in the deepest of the infected seas and burnt the planet... totally. They made a huge chain reaction that turned the planet known as the Earth into a huge ball of fire. But they did it... they created a micro star...

They are aware of it. It won’t last too long, and there’s a black hole atracting them to the void... But for better or for worse, the human kind, without a planet, without the Sun, is still alive, so far...

sábado, octubre 27, 2007

ALGUNAS FOTOS.

Esta mañana me dio un arrebato fotomaniaco. Me levanté a las 6 am con una necesidad imparable y salí cámara en mano a la calle. A lo mejor esperando encontrarme con un amanecer como el de ayer: recuerdo la zona de la playa de Vargas con las palmeras y con un cielo rojizo espectacular...

De cualquier manera, no hubo suerte. Un mar de nubes cubría casi por completo el cielo. Pero aun así conseguí tomar un par de fotografías interesantes. Esas no las he subido todavía.

Estas son algunas que acabo de subir a flickr.


minis_P7250859_m4

minis_P7250879_m2


minis_P7162933_m1_2

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minis_Las Palmas de Gran Canaria - Hábitat Urbano - Humano Moderno - Homo Sapiens Sapiens - Orden Primate - Familia Hominidae

domingo, agosto 05, 2007

NO ME LLAMES INDI.

Currando un poco más, ahora sí de nuevo con Blender, y contento porque poco a poco voy consiguiendo resultados más cuidados. He mejorado un poco el modelo (empezando por una operación ocular decente) y le he puesto algo más de ropa y un arma bien contuntente. Lo demás sesión de cabezazos y más cabezazos para conseguir una buena iluminación (todo un curro :\ ) y un poco de postproceso. El resultado me recuerda un poco a Indiana Jones, y me ha dado una nueva idea. A ver si en el próximo me lío a brochazos contra un mar de serpientes ^^



Variaciones por aquí.

sábado, julio 28, 2007

UN POQUITO (menos) DE ENTROPÍA POR FAVOR.

Al fin he puesto algo de orden en mi cuenta de flickr. La tenía abierta para postear en foros pero era un caos. Con esto de andar subiendo cosas y más cosas, no está de más poner un poco de orden.

Así que para resumir, fotografías, ilustraciones y 3D estarán recopilados en flickr por aquí y videos en Youtube por aquí.

Y ya aprovecho y pongo algunas de las fotos que he subido al flickr.















3DS MAX 9. TRASTEANDO.

Vale, esto de blender tiene poco, pero también hay que conocer a la competencia. Esta semana he estado haciendo un curso de 3ds MAX 9 en la Universidad de Verano de Agaete, que si no fuera porque hay que darle la vuelta a la isla hasta el otro extremo para ir y volver todos los días, por mí como si hubiera durado todo el verano.

Y es que una semana es poco tiempo para ver todo lo que uno quisiera. Sin embargo, reconozco que para el tiempo que teníamos en el curso (o taller mejor), ha estado bastante completo, se ha avanzado a una buena velocidad y se ha visto una buena cantidad de herramientas desde el modelado, texturas, iluminación hasta la animación y postproducción. Con lo que más ganas me quedé fue ver algo de rigging, sistemas de partículas, físicas, simulación de pelo, fluidos, ropa... (que algo-poquito vimos, explorando por nuestrea cuenta y aprovechando para hacer alguna pregunta entre tiempos de ejercicios ^^).

Ejemplos:

Un bodegón para probar la edición de materiales.
Más materiales.
Algo de cáusticas.
Probando con la iluminación y cámaras.
La Teterical Mecánica (ya, me olvidaba/pasaba de darle al double sided, eran pruebas).
Y para terminar teníamos que hacer una pequeña animación contrarreloj.



En definitiva, el curso estuvo bastante interesante. Mi impresión del 3ds es que es una vaca burra parametrizable hasta la extenuación y con una cantidad de primitivas, modificadores y materiales predefinidos salvaje (esto es lo que más voy a echar de menos). Los resultados están también bastante refinados y consigues fácilmente los efectos que deseabas (pe. con el editor de peluquería y las cáusticas -en blender lo primero está por venir y lo segundo tienes que refinarlo bastante para conseguir un resultado agradable-). Sin embargo, hay algunos aspectos en los que me gusta más la forma de trabajar en Blender. De todas formas, lo mejor es tener contacto con todos los entornos que uno pueda, pero por ahora y por mucho tiempo voy a seguir dándole al Blender.


domingo, julio 22, 2007

MINIJUEGOS MINIJUGABLES.


Siguiendo con la inercia he estado probando un pequeño entorno de desarrollo de juegos en 2D bastante simpático, Game Maker, la versión básica es gratuita. Me pareció interesante y una buena forma de empezar a hacer algún jueguillo. Así que lo descargué y empecé a probar algunos tutoriales. Me sorprendió bastante porque el entorno deja entrever cómo funcionan las cosas a más bajo nivel y los tutoriales aportan visiones básicas sobre cómo deben organizarse y estructurarse los componentes dentro de un juego (no dentro del entorno, sino de forma general; de lo más interesante los controladores para manejar a los enemigos, la interfaz etc.).

Por ahora lo que hay es esto: dos minijueguillos de las pruebas que hice siguiendo los tutoriales. No son gran cosa y propio sólo es el comportamiento de los bichos dentro de juego, pero vamos que son pruebas y para entretenerse un rato -cortito- valen.

Saturday Clown Fever: Una lucha por mantener la salud mental. No es tan difícil de completar, pero el mínimo despiste puede costarte el ingreso en un sanatorio. El verdadero reto es conseguir una alta puntuación. Es autoexplicativo, pero con F1 puedes ver algunos consejos.


Kamikaze Frenzy: El típico juego de scrolling con aviones y disparos.

Aviso: algo que hago comúnmente (y los que hayan jugado a alguna partida o mapa que haya hecho -rol, warcraft, ESDLA...- lo saben jue jue) es ser algo perrete (o cabroncete para los amigos). En estos minijuegos lo más importante es jugar bien durante la partida, cometer errores exigirá un sobreesfuerzo para recuperarte. Que bueno tampoco es para tanto, y para ser un minijuego de 1 minuto es un desafío (tampoco esperen gran cosa) ;).

El descargable aquí.

Weno espero que entretengan. Ahora a ver si hago un jueguillo completo, incluyendo artwork : )_

miércoles, julio 11, 2007

BLENDER REVISITED.


Últimamente me ha dado por retomar Blender y he estado bastante concentrado en diferentes áreas (modelado, animación, Game Engine, programación en python, filtros, etc) por varios motivos. En parte esperaba poder usar el Game Engine para trabajar con el proyecto pero, al menos por ahora y hasta que profundice más con python, me da la impresión de que el motor se queda algo corto.
La mayor carencia que encuentro en este momento está a la hora de las texturas, la iluminación y la posibilidad de composición y filtros. Pero está interesante el motor de física, y la forma de añadir los modelos animados y las acciones, además de que cada vez me encuentro más cómodo trabajando con Blender. También queda pendiente como conectarlo con otros módulos.

De todas formas seguiré dándole vueltas al motor del Blender, porque el motor del Unreal aunque es LA CAÑA (pura obscenidad, en serio) es un poco... salado... (¿algún alma caritavia me pone los
$750,000? el UnrealEngine2 Runtime es más barato, sólo $12999) - Acabo de ver que hay una demo del UE2R para uso no comercial y educativo... interesante... : )__

En fin, dejando babeo, técnica y motivos a un lado toca poner fotos ^^ Lo primero es Psyco Monkey, una mini prueba del motor de juego, básicamente con Suzanne (el equivalente en Blender a la tetera de Utah) moviéndose en el escenario y disparando al cubo flotante. Sólo he estado probando cosas, así que del motor no tengo nada bonito para enseñar.

Algo más decente de ver es el ranoide Gustavo. Resultado de un tutorial estupendo, muy sencillo de seguir, bien dirigido y detallado, que cubre gran parte desde el modelado de un humanoide (ranoide en mi caso) desde un plano con 4 vértices hasta la animación del ciclo de andar y sincronización labial. Dejo el enlace del tuto de marenzerellia-Ryan por aquí.

El ranoide lo hice bastante rápido porque lo más que me interesaba era avanzar, así que no quedó muy fino. Pero después del tuto me puse a experimentar con el monigote del perfil, stickmanOo, y le dediqué más tiempo para intentar darle un aspecto más cuidado. Igual que el jefe (uséase servidor) se ha puesto algo pepón de tanto araganear. Se me hace raro verlo de pie y moviéndose, pero estoy contento con el resultado (lo que costó ajustar la armadura....). También tengo que seguir afinando con las texturas y la iluminación.

stickmanoo_compo003

Así que con el modelado completo y el esqueleto más o menos bien ajustado me puse manos a la obra con una mini animación, aunque irónicamente me centré más en descubrir cosas nuevas, en especial una cosa que llevaba tiempo preguntándome cómo hacer, así que el pobre apenas se mueve en esta ocasión. Es bastante mini, apenas 11 seg.



Aún se puede refinar más. Si preparar un imagen fija tiene su intrínguli, de animar ni hablemos. Pero estoy en el camino. Por otro lado, lo bueno de trastear con esto, además de ser divertido, es que terminas con una buena colección de fondos de pantalla (1280x1024) xD

De la animación.
stickmanoo_m1
Esto es más o menos como terminé cuando apareció la caja de tunos por mi casa...
stickmanoo_009
Y probando con softbodies para hacer ropas y el típico murcielaguillo veraniego.
stickmanoo_ropa_009

miércoles, mayo 16, 2007

EL VIAJE DE CHIHIRO.

Pedazo de peli y un desafío. Dándole caña al Gimp, probando y probando y pintando y pintando. Un homenaje a ese mostro de Miyazaki :D

domingo, mayo 13, 2007

DUENDE.
¿Tienes duende? Te puedo prestar el mío, le gusta conocer mundo. Tonteando un rato.

martes, mayo 08, 2007

CANIS LUPUS FAMILIARIS.

O lo que es lo mismo: chucho común. Coincidirán conmigo en que un perro se parece a un humano lo que un Vulcaniano a un Klingon... Bueno, no se me enfaden los Klingon... depende de si el perro camina a dos patas, sabe hablar, pilotar naves interestelares y tiene muy mala leche (aunque por lo general eso sí). Y tampoco es que un Klingon quiera parecerse a un Vulcaniano... Pero esto no viene a cuento, ya me entenderán.

El asunto es que el otro día quería hacer unos diseños basados en Cerbero pero tenía el día MUY malo y me salían como si hubiera acercado a un Klingon al horizonte eventual de un agujero negro, ¿resultado?: pseudohumanoides peludos enfurecidos en plan espaguetis... Como que no.

Así que cogí el bloque de 20 de anatomía y comencé a hacer algunos dibujos (tenía que estrenar material nuevo: block, lápices, gomas, difuminos... jeje). Nunca me había detenido en detalle en las extremidades de un perro (básicamente nunca me había dado por deshuesar ninguno), por eso siempre me liaba mucho con los cuartos traseros. Me vino bien estudiarlo un poco (incluso la parte acerca de los cánones estéticos en los concursos de belleza perruna me pareció simpática... aunque el único concurse de belleza que me gusta es Pequeña Miss Sunshine). Y nada, como ejemplo de chucho éste, con las líneas principales del esqueleto como referencia (para no olvidarme ^^). Que además, como me gustó, hice un par de pruebas y finalmente lo subí como diseño a la tienda.

miércoles, abril 11, 2007

STICKMANOO - Spreadshirt.

Pues finalmente me he decidido y ¡HECHO!, contento como un blogger con tienda online nueva, STICKMANOO.SPREADSHIRT.NET ¡abre sus puertas al mundo mundial!. Estoy contento con el aspecto con el que se ha quedado chiringuito. Por ahora es algo pequeño con un par de camisetas, gorras, carteras y alguna que otra cosa más, pero creo que queda resultón. Seguiré trabajando en él.

Las dos líneas principales que hay por ahora son StickmanOo, mi machango del perfil de siempre al que voy a ver si doy un poco de vida, y Ragnarok, que comentaba en el último post. La mayoría de las camisetas que tienen texto se pueden personalizar (o incluso eliminar) y también hay algunos diseños propios de la tienda que me gustaron y metí. También, la mayoría son de transfer digital (las más baratas), aunque hay algunas de trazado (de mayor calidad). Y como prometí, dos nuevos diseños de Ragnarok:

Skoll atrapando al Sol:

Y Hani, igual que su hermano con la Luna.
Por aquí seguiré poniendo los diseños que vaya a subir poco a poco y comentándolos. Y ya está, espero que guste ^^D

sábado, abril 07, 2007

RAGNARÖK - Diseños.

He estado pensando en abrir una tiendilla de esas de ropa y merchandising. En principio para hacerme mis propias virguerías. Así que he empezado a darle al callo con el asunto.

Como tema he escogido el Fin del Mundo. Pero no un fin del mundo cualquiera, sino el Ragnarok.

(Paréntisis): Me encanta la mitología: es un campo muy rico a la par que divertido, que siempre ha servido de fuente inagotable... y además no tiene royalties ^^. (/Paréntesis)


El Ragnarok es básicamente el fin del mundo, pero el fin del mundo a lo bestia: es el fin de todas y cada una de las capas de existencia. La peculiaridad es que el evento es completamente conocido incluso para los Dioses, hasta el punto de que se sabe de antemano quién morirá a manos de quién, y que, además, llevará irremediablemente a la destrucción de todas las cosas (incluídos ellos mismos). Odín consigue frustar los planes de Loki por comenzar la fiesta antes de tiempo un par de veces, pero se sabe que algún día terminará por conseguirlo. Lo único que no me mola es que, para ser el fin del mundo, tiene continuación (si es el fin es el fin, ¡leñe!) y al final: << ... tras hundirse la tierra bajo el mar, emergerá una nueva tierra perfecta y todo será bonito>> :\ en fin.

El primer diseño se inspira en el anuncio del Ragnarok por parte del Gallo (o los gallos, que hay 3: el de los Gigantes -los malos-, el de los Dioses -los buenos-, y el de la Tierra - este último levanta a los muertos-). Cabe destacar que los humanos (a menos que consigamos ser considerados Héroes por los dioses antes de morir y nos incluyan en sus filas, hartándonos de comer jabalí en el Valhala hasta que llegue el momento), nos perderemos la fiesta porque sucumbiremos sin remedio al Fimbulwinter (los 3 inviernos sucesivos que preceden el Ragnarok -> ¿cambio climático? :S ).

El segundo es el enfrentamiento de Odín con Fenrir (uno de mis personajes preferidos, devorando cielo y tierra). En ese enfrentamiento Odín, con su lanza Grungnir, muere (jeje); pero no tardará en ser vengado por su hijo Vidar partiendo en dos y arrancándole la mandíbula al pobrecillo de Fenrir... No estoy del todo contento con este (el gallo me quedó mejor), pero por ahora es tal que así:


Más adelante le tocará el turno a los lobitos Skoll y Hati que, después de la eterna persecución, por fin consiguen zamparse a la Diosa Sol y a su hermano Mani (la luna), respectivamente. También quizás le meta mano a Gullinbursti (el cochino jabalín volador capaz de iluminar incluso el inframundo), algo sobre Skidblandnir (el barco plegable) y no sé qué más.. el tema da para mucho, ya veremos.

Hace mil años tenía un enlace muy bueno, pero por ahora, para el que quiera saber más bien está bien la wiki.

Sobre la tienda, si finalmente la abro, ya pondré un enlace ;)

Edit:
¡HECHO: STICKMANOO.SPREADSHIRT.NET ABIERTA!

miércoles, abril 04, 2007

DIBUJO - Uno de cada.

Aprovechando para experimentar me he atrevido a hacer dos cosas:

Por un lado, después de un par de dibujos cómicos algo más realista, mi primer retrato a color :D Un detalle para un colega que cumplía años hace poco. Hice el boceto a lápiz pero no me atrevía a pintarrajearlo directamente. Así que, como quería probar, decidí comprarme la tableta digitalizadora a la que le estaba dando vueltas (una Genius MousePen 8x6 sencillita, porque la Cintiq de Wacom se me queda un poco grande ^^P ....). Lo escaneé y probé las maravillas del coloreado digital. ¡Muerte al ratón, viva el lápiz y viva el Control+z! Después de mucho trabajo y mucha paciencia y mucho de todo (más de 15 pseudo-acabados), decidí darlo por terminado.

Me queda mucho por aprender pero estoy contento con el resultado, sobre todo teniendo en cuenta que eran casi todo primeras experiencias. Y lo más importante, el retrato le gustó al retratado, así que más contento aún. Probé un toque similar al pastel y la tinta porque era lo que más fácil tenía para simular: Lo malo del Gimp es que tiene pocas brochas predefinidas y no simula materiales. Por ahora lo mejor que he visto en ese campo es el Corel Painter, probé la trial que me venía con la tableta y en ese sentido está muy bien, pero en fin... el Gimp es gratis y ya le estoy cogiendo gustillo. Aquí no se aprecia en detalle, el original mide 40x30cm.


Por otro lado, tenía ganas de seguir dándole al cómic así que esta mañana me puse con ello. Me acordé de otro amigo: Por Ira, Holocausto y Rojo Amanecer ;) Con eso y un poco de combustión espontánea ya tenía tema. El coloreado decidí dejarlo plano.

Normalmente, mientras voy terminando capas voy poniendo un color de fondo a cada una. No me detengo mucho porque sólo son de prueba. Cuando he terminado con todas es cuando empiezo con el estudio de color.... y este caso me dio bastante guerra. Al final, cabreado, lo dejé en 2 colores, muy sencillo pero apañado.



mmmmm.... ¿alguna idea?

sábado, marzo 24, 2007

FOTOGRAFÍA


Esta historia es más corta y más reciente. Siempre La vi relacionada con el dibujo y siempre me había atraído, pero en la era de la fotografía tradicional era una afición... carilla. De todas formas, mis primeros intentos serios fueron antes de aparecer las digitales con una reflex prestada (una nikonnorecuerdoelmodelo), al año o así de empezar la carrera. Me pateé Vegueta y el Campus Universitario e hice un par de fotos. Luego, para no revelarlas todas, sacaba los contactos de donde elegía un par de ellas que realmente me gustasen.

De esos días práctimente las he perdido todas... no atino a adivinar cómo. Pero de milagro se escapó ésta que había escaneado. Y menos mal, porque era la que más me gustaba. Podría decir que fue la culpable de que, en lugar de picarme el gusanillo, me hincara un bocao, me arracara un cacho y se hiciera un adosado dentro.

Mucho después conseguí unas perrillas y decidí hacerme con una cámara digital. Estuve una temporada larga husmeando hasta que por fin encontré una lo más barata posible pero que me permitiera obtener fotos interesantes. Una HP 720, mi ladrillito... snif. Y entonces empecé a experimentar.

Era perfecta, la podía meter en la mochila y siempre me la llevaba encima a todos lados.

Menuda caña que le he dado a la pobre. Le ha pasado de todo. La última anécdota es de cuando de repente se desprendió el anillo de la carcasa que rodeaba el objetivo y cayó a las vías del tren en la Estación Principal de Frankfurt. Me dejé el rayo tractor en casa así que ahí se quedó. Está toda reventadita y con signos de lepra, pero sobrevive como una campeona.

Le tengo mucho cariño y todavía la uso.


Gracias a ella gané el primer premio de fotografía individual en los Certámenes de Juventud y Cultura 2004 (Gota Sepia). Hasta ahora primero y único ^^ pero me hizo pensar que se me podría dar bien y que mis fotografías podrían interesar.

Además con las perras del premio amorticé el ladrillito y fue la ocasión perfecta para comprarme mi niña linda, ¡una SLR digital!, ains.... Olympus E300 (de nuevo relación calidad-precio, y además del sistema 3/4, etc., etc., etc.... para más info la página oficial). Tardó un año en aparecer por las islas........ grrrrr.... pero finalmente la conseguí. Y gracias a la espera pude comprar el paquete con los objetivos 14-45mm y 40-150mm por el mismo precio 8-D_____

En fin, qué decir, ¡me encanta! y es un gustazo manejarla. Por fin puedo hacer las cosas como quiero, olvidándome del juego de engaña-a-la-compacta, y también experimentar a gusto; y no hablemos ya de la calidad de imagen, resolución, etc. Pero tiene un pequeño problema: El equipo ocupa su espacio... no puedo hacer como antes y llevármela siempre encima a todos lados. Así que mientras que antes aprovechaba cualquier momento, ahora tengo que buscarle tiempo y planear las escapadas.

Es una afición que siempre me ha venido muy bien para relajarme, olvidarme del mundo y recuperar fuerzas. Pero últimamente no he podido dedicarle mucho tiempo, la carrera me tiene un pelo desquiciado.

Creo que necesito hacer una escapada tranquilita pronto para relajarme un poco ^^P

Para terminar, una frase que me llamó la atención y que me gusta mucho: "El fotógrafo aficionado infravalora la importancia del color, el profesional no piensa en otra cosa". No me las voy a dar de profesional, estamos bonitos, pero sí reconozco que al principio el color era un monstruo contra el que no me atrevía y que dejaba ahí pastando a sus anchas, pero ahora le he cogido un gran cariño y me encanta jugar con él, como a Bu, por si no se nota xD

 
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