Presentación con algunas de mis fotografías e ilustraciones, hecha con animoto. Todo un descubrimiento, gracias a Spek. La canción que suena es 'One More Day', de Pure Dream Ladder.
martes, junio 10, 2008
Presentación con algunas de mis fotografías e ilustraciones, hecha con animoto. Todo un descubrimiento, gracias a Spek. La canción que suena es 'One More Day', de Pure Dream Ladder.
viernes, junio 06, 2008
EL TERROR DE LA STD.
Un abrazo, killo.
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sábado, mayo 10, 2008
MIS NIÑOS.
¡Un besazo!
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sábado, abril 26, 2008
MÁS FRACTALES.
¿El sistema de ecuaciones que usa?
x' = ax + by + cz;
y' = dx + ey + fz;
Siendo (x,y) las coordenadas del pixel y z su valor. Más sencillas imposible. Parece que el primero en empezar a usar estas funciones para generar fractales tipo llamas fue Scott Draves en los 90. Pero si nos vamos más atrás con Benoît MandelBrot estamos en las mismas aunque el archiconocido conjunto de Mandelbrot se basaba en coordenadas polares. Y por no contar a Julia, Sierpinski ( gurú de las pintaderas canarias ^^ ), Koch (el del copo de nieve), Liapunov, Wierstrass...). El concepto es el mismo... repetirse una y otra vez, como la naturaleza misma ;)
En fin, que Apophysis se basa en este sistema de ecuaciones que comentaba y te permite parametrizarlo de una forma bastante sencilla. Con lo que he podido probar parece que permite aplicar 3 niveles de transformaciones, cada una se puede entender como las típicas: traslaciones, rotaciones y escalado -del espacio- (más o menos lo que hacía en el caso de los fractales 3D del post anterior). También permite añadir variaciones basadas en funciones lineales, senoidales... ya definidas pero que puedes parametrizar de forma algo limitada, pero más que suficiente; y finalmente definir la paleta de colores.
En fin, que después de parametrizar la vaca un par de veces, porque realmente es esto lo que define el fractal, y darle vueltas otro par de millones de veces se consiguen imágenes bastante chulas :D
Al final, con los fractales generados no podía esperar a coger flam3 para generar animaciones con los frames interpolados y, como no, Blender para montar el video. Después de un buen par de horas voilà!
Publicado por stickmanOo en 11:02 a. m. 0 comentarios
domingo, marzo 23, 2008
FRACTALIZANDO.
Este finde me ha dado por jugar un rato con el blender y hacer algo que se me resiste un poco: alguna composición con fractales mínimamente resultones (porque siempre me suelen quedar churros bastante feos). Al final salió esto. La geometría es sencilla pero he jugado un poco con el color para darle un toque más interesante.
Si a alguno le apetece escrutar los infinitos espacios r-dimensionales entre 1 y 2... y 3... y 4.... y.....
Publicado por stickmanOo en 12:24 p. m. 0 comentarios
Etiquetas: Blender Head 3D
viernes, enero 11, 2008
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Etiquetas: Blender Head 3D
Publicado por stickmanOo en 5:18 p. m. 1 comentarios
Etiquetas: Fotografía