Presentación con algunas de mis fotografías e ilustraciones, hecha con animoto. Todo un descubrimiento, gracias a Spek. La canción que suena es 'One More Day', de Pure Dream Ladder.
martes, junio 10, 2008
Presentación con algunas de mis fotografías e ilustraciones, hecha con animoto. Todo un descubrimiento, gracias a Spek. La canción que suena es 'One More Day', de Pure Dream Ladder.
viernes, junio 06, 2008
EL TERROR DE LA STD.
Un abrazo, killo.
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sábado, mayo 10, 2008
MIS NIÑOS.
¡Un besazo!
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sábado, abril 26, 2008
MÁS FRACTALES.
¿El sistema de ecuaciones que usa?
x' = ax + by + cz;
y' = dx + ey + fz;
Siendo (x,y) las coordenadas del pixel y z su valor. Más sencillas imposible. Parece que el primero en empezar a usar estas funciones para generar fractales tipo llamas fue Scott Draves en los 90. Pero si nos vamos más atrás con Benoît MandelBrot estamos en las mismas aunque el archiconocido conjunto de Mandelbrot se basaba en coordenadas polares. Y por no contar a Julia, Sierpinski ( gurú de las pintaderas canarias ^^ ), Koch (el del copo de nieve), Liapunov, Wierstrass...). El concepto es el mismo... repetirse una y otra vez, como la naturaleza misma ;)
En fin, que Apophysis se basa en este sistema de ecuaciones que comentaba y te permite parametrizarlo de una forma bastante sencilla. Con lo que he podido probar parece que permite aplicar 3 niveles de transformaciones, cada una se puede entender como las típicas: traslaciones, rotaciones y escalado -del espacio- (más o menos lo que hacía en el caso de los fractales 3D del post anterior). También permite añadir variaciones basadas en funciones lineales, senoidales... ya definidas pero que puedes parametrizar de forma algo limitada, pero más que suficiente; y finalmente definir la paleta de colores.
En fin, que después de parametrizar la vaca un par de veces, porque realmente es esto lo que define el fractal, y darle vueltas otro par de millones de veces se consiguen imágenes bastante chulas :D
Al final, con los fractales generados no podía esperar a coger flam3 para generar animaciones con los frames interpolados y, como no, Blender para montar el video. Después de un buen par de horas voilà!
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domingo, marzo 23, 2008
FRACTALIZANDO.
Este finde me ha dado por jugar un rato con el blender y hacer algo que se me resiste un poco: alguna composición con fractales mínimamente resultones (porque siempre me suelen quedar churros bastante feos). Al final salió esto. La geometría es sencilla pero he jugado un poco con el color para darle un toque más interesante.
Si a alguno le apetece escrutar los infinitos espacios r-dimensionales entre 1 y 2... y 3... y 4.... y.....
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Etiquetas: Blender Head 3D
viernes, enero 11, 2008
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Etiquetas: Fotografía
jueves, noviembre 29, 2007
AUTORRETRATOS.
Ea, nuevo concurso nuevo tema: Autorretratos. Retazos de uno mismo. Más arrebatos.
Milagro me dio por comprobar la fecha de entrega... Hechas y entregadas en tiempo récord.
Y porque me apetece cito:
el oído humano no ha visto,
la mano humana no puede gustar,
su lengua concebir,
ni su corazón relatar,
lo que era mi sueño" W.S.
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Etiquetas: Fotografía
SAN RAFAEL.
Hace dos posts hablaba de un arrebato matutino. Una mañana de sábado que me dio por salir a tomar unas fotos de madrugada. Al final las presenté a un concurso local. Me estoy aficionando a presentarme a convocatorias, un buen ejercicio para obligarme a sacar tiempo para hacer fotos y más fotos, probar cosas nuevas, experimentar y aprender.
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Etiquetas: Fotografía
lunes, noviembre 12, 2007
Aprovechando que tenía que hacer una redacción para la escuela de idiomas he escrito un mini-relato. Lo único... pues eso, que está en inglés. Tiene una cierta relación, lejana, con una serie de dos historias que suceden el 42 de Octubre que empecé a escribir hace años, uno de los 2 proyectos grandes que siempre he tenido entre manos: 'Las Crónicas del Gran Continente del Este', y '42 de Octubre: Ave Adicán'.
November 12th, 2,908
Since that day the black hole have grown on, and nowadays the Sun have just become a set of scattered blur and weak boiling stains. There is harldy any light in the near space, and in few years human kind won’t be able to get any energy from it... They will likely freeze in the space.
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Etiquetas: Narrativa
sábado, octubre 27, 2007
ALGUNAS FOTOS.
De cualquier manera, no hubo suerte. Un mar de nubes cubría casi por completo el cielo. Pero aun así conseguí tomar un par de fotografías interesantes. Esas no las he subido todavía.
Estas son algunas que acabo de subir a flickr.
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domingo, agosto 05, 2007
NO ME LLAMES INDI.
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Etiquetas: Blender Head 3D
sábado, julio 28, 2007
UN POQUITO (menos) DE ENTROPÍA POR FAVOR.
Así que para resumir, fotografías, ilustraciones y 3D estarán recopilados en flickr por aquí y videos en Youtube por aquí.
Y ya aprovecho y pongo algunas de las fotos que he subido al flickr.
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Etiquetas: Blender Head 3D, Dibujo, Fotografía
Vale, esto de blender tiene poco, pero también hay que conocer a la competencia. Esta semana he estado haciendo un curso de 3ds MAX 9 en la Universidad de Verano de Agaete, que si no fuera porque hay que darle la vuelta a la isla hasta el otro extremo para ir y volver todos los días, por mí como si hubiera durado todo el verano.
Y es que una semana es poco tiempo para ver todo lo que uno quisiera. Sin embargo, reconozco que para el tiempo que teníamos en el curso (o taller mejor), ha estado bastante completo, se ha avanzado a una buena velocidad y se ha visto una buena cantidad de herramientas desde el modelado, texturas, iluminación hasta la animación y postproducción. Con lo que más ganas me quedé fue ver algo de rigging, sistemas de partículas, físicas, simulación de pelo, fluidos, ropa... (que algo-poquito vimos, explorando por nuestrea cuenta y aprovechando para hacer alguna pregunta entre tiempos de ejercicios ^^).
Ejemplos:
Un bodegón para probar la edición de materiales.
Más materiales.
Algo de cáusticas.
Probando con la iluminación y cámaras.
La Teterical Mecánica (ya, me olvidaba/pasaba de darle al double sided, eran pruebas).
Y para terminar teníamos que hacer una pequeña animación contrarreloj.En definitiva, el curso estuvo bastante interesante. Mi impresión del 3ds es que es una vaca burra parametrizable hasta la extenuación y con una cantidad de primitivas, modificadores y materiales predefinidos salvaje (esto es lo que más voy a echar de menos). Los resultados están también bastante refinados y consigues fácilmente los efectos que deseabas (pe. con el editor de peluquería y las cáusticas -en blender lo primero está por venir y lo segundo tienes que refinarlo bastante para conseguir un resultado agradable-). Sin embargo, hay algunos aspectos en los que me gusta más la forma de trabajar en Blender. De todas formas, lo mejor es tener contacto con todos los entornos que uno pueda, pero por ahora y por mucho tiempo voy a seguir dándole al Blender.
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Etiquetas: Blender Head 3D
domingo, julio 22, 2007
MINIJUEGOS MINIJUGABLES.
Siguiendo con la inercia he estado probando un pequeño entorno de desarrollo de juegos en 2D bastante simpático, Game Maker, la versión básica es gratuita. Me pareció interesante y una buena forma de empezar a hacer algún jueguillo. Así que lo descargué y empecé a probar algunos tutoriales. Me sorprendió bastante porque el entorno deja entrever cómo funcionan las cosas a más bajo nivel y los tutoriales aportan visiones básicas sobre cómo deben organizarse y estructurarse los componentes dentro de un juego (no dentro del entorno, sino de forma general; de lo más interesante los controladores para manejar a los enemigos, la interfaz etc.).
Por ahora lo que hay es esto: dos minijueguillos de las pruebas que hice siguiendo los tutoriales. No son gran cosa y propio sólo es el comportamiento de los bichos dentro de juego, pero vamos que son pruebas y para entretenerse un rato -cortito- valen.
Saturday Clown Fever: Una lucha por mantener la salud mental. No es tan difícil de completar, pero el mínimo despiste puede costarte el ingreso en un sanatorio. El verdadero reto es conseguir una alta puntuación. Es autoexplicativo, pero con F1 puedes ver algunos consejos.

Kamikaze Frenzy: El típico juego de scrolling con aviones y disparos.
Aviso: algo que hago comúnmente (y los que hayan jugado a alguna partida o mapa que haya hecho -rol, warcraft, ESDLA...- lo saben jue jue) es ser algo perrete (o cabroncete para los amigos). En estos minijuegos lo más importante es jugar bien durante la partida, cometer errores exigirá un sobreesfuerzo para recuperarte. Que bueno tampoco es para tanto, y para ser un minijuego de 1 minuto es un desafío (tampoco esperen gran cosa) ;). El descargable aquí.
Weno espero que entretengan. Ahora a ver si hago un jueguillo completo, incluyendo artwork : )_
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10:47 a. m.
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Etiquetas: Videojuegos
miércoles, julio 11, 2007
BLENDER REVISITED.
Últimamente me ha dado por retomar Blender y he estado bastante concentrado en diferentes áreas (modelado, animación, Game Engine, programación en python, filtros, etc) por varios motivos. En parte esperaba poder usar el Game Engine para trabajar con el proyecto pero, al menos por ahora y hasta que profundice más con python, me da la impresión de que el motor se queda algo corto. La mayor carencia que encuentro en este momento está a la hora de las texturas, la iluminación y la posibilidad de composición y filtros. Pero está interesante el motor de física, y la forma de añadir los modelos animados y las acciones, además de que cada vez me encuentro más cómodo trabajando con Blender. También queda pendiente como conectarlo con otros módulos.
De todas formas seguiré dándole vueltas al motor del Blender, porque el motor del Unreal aunque es LA CAÑA (pura obscenidad, en serio) es un poco... salado... (¿algún alma caritavia me pone los $750,000? el UnrealEngine2 Runtime es más barato, sólo $12999) - Acabo de ver que hay una demo del UE2R para uso no comercial y educativo... interesante... : )__
En fin, dejando babeo, técnica y motivos a un lado toca poner fotos ^^ Lo primero es Psyco Monkey, una mini prueba del motor de juego, básicamente con Suzanne (el equivalente en Blender a la tetera de Utah) moviéndose en el escenario y disparando al cubo flotante. Sólo he estado probando cosas, así que del motor no tengo nada bonito para enseñar.
Algo más decente de ver es el ranoide Gustavo. Resultado de un tutorial estupendo, muy sencillo de seguir, bien dirigido y detallado, que cubre gran parte desde el modelado de un humanoide (ranoide en mi caso) desde un plano con 4 vértices hasta la animación del ciclo de andar y sincronización labial. Dejo el enlace del tuto de marenzerellia-Ryan por aquí.Así que con el modelado completo y el esqueleto más o menos bien ajustado me puse manos a la obra con una mini animación, aunque irónicamente me centré más en descubrir cosas nuevas, en especial una cosa que llevaba tiempo preguntándome cómo hacer, así que el pobre apenas se mueve en esta ocasión. Es bastante mini, apenas 11 seg.
Aún se puede refinar más. Si preparar un imagen fija tiene su intrínguli, de animar ni hablemos. Pero estoy en el camino. Por otro lado, lo bueno de trastear con esto, además de ser divertido, es que terminas con una buena colección de fondos de pantalla (1280x1024) xD
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6:53 a. m.
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Etiquetas: Blender Head 3D

